Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5.
Spindels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Spindel springare till H6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till B7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes torn tar D1, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till B7.
vår hjälte sätter schack med torn på D7.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Från D6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från A6 till B5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Ur mörkret driver Spindel kung till A5. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till D3. På B1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.
Spindels kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte flyttar torn från D6 till B6; sedan spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.