Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D4 till G7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Ur mörkret driver Spindel springare till H5. Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E6 till D7, medan vår hjälte flyttar löpare från C7 till B6. Spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G7.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. Från A1 till A2 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F8. Ur mörkret driver Spindel kung till A7; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, och med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes dam tar H6, H8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H6 till G6, medan med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, och spindels kung rycker fram från D7 till C7.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3