Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes springare landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till E8.

vår hjälte slår springare på E4 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel springare till D6.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till D6.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på D6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes dam tar D5, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E6.

Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan spindels kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar dam från E6 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A6. Matt. vår hjältes dam på C6 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3