Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C1 till B1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3.

Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till B2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E5.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Råttas kung rycker fram från D5 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till C7.

Råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D4 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1