Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D4 till C5.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från G3 till F4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar F6, G7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.