Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på B8 och besegrar Råttas dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från B1 till B8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B8.

Råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till C7.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1