Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på F6 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Råttas bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till F6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar kung från E6 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Matt. vår hjältes dam på F4 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.