Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare till G8 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Råtta springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan råttas kung rycker fram från D5 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas springare rycker fram från H6 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till F6. Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte slår springare på F6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till E5, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Råttas kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar kung från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till E5, medan vår hjältes kung tar B8, A7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till E3.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E3 till E2. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Råtta sätter kung på D1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till D2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Råtta svarar genom att flytta kung från D2 till C1. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Med kerkerns list för Råtta kung till D2. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D2 till E2. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på E1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F1, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till E2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till F1.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F1 till E1. Från A1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till G2. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råttas kung rycker fram från H2 till G2. vår hjälte flyttar dam från D4 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.

Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H2. vår hjälte sätter schack med dam på E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H3. Från A3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H3 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes kung tar D6, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råttas kung rycker fram från F6 till F5. Från F2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1