Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C3.
Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Råttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F4, medan vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A3.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar kung från B4 till B5; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes dam tar A2, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till E5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Råttas kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till G5.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till D5, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.