Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G2 till G3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan spindels springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Spindel sätter schack med springare på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från H3 till F4.
Efter att ha slagit omkull springare på F4 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan spindel sätter springare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel springare till A1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.
Spindel sätter schack med springare på C2.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F6.
vår hjälte flyttar kung från D4 till E4; sedan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6; sedan spindels kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar dam från G6 till G5, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel torn till C1.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.