Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Råttas springare rycker fram från E5 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F5; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1