Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes torn på D4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. Från A4 till A6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C6.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. Från C6 till C2 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Spindel springare till D4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B2, och spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar kung från G2 till H3, medan spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes torn tar H8, B8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H5, medan spindels springare rycker fram från D2 till F3.
vår hjälte flyttar torn från H5 till H7, och spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och strax därefter vår hjältes torn tar H4, H7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Genom att ta springare på D4 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel flyttar springare från F3 till D4 och slår omkull vår hjältes torn.
vår hjälte flyttar kung från G3 till F4. Spindel slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.
Från F4 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till C3; sedan vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på E2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3, och med kerkerns list för Spindel springare till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels kung rycker fram från D7 till D6.
Från F3 till G3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.