Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på E5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan spindels springare rycker fram från G4 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6.
Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på H3.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Spindels springare faller på E6 och rycker torn från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6.
Spindels bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel springare till D8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta springare från H3 till F4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till F5. Med kerkerns list för Spindel springare till C6.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels springare faller på E5 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till F4.
Spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes löpare tar G5, F4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan spindels springare rycker fram från F8 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindels springare faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D5 till E6.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4; sedan spindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Spindels springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6; sedan spindels kung rycker fram från D5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från G6 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Spindel springare till B4, medan vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C5.
Med kerkerns list för Spindel springare till A1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.