Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på A5 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Spindel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels springare rycker fram från D6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till E4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6. Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Spindels kung rycker fram från D7 till E8. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Schack från Spindel: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Spindel slår bonde på C4 och sätter vår hjälte i schack.

Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel flyttar springare från C4 till A5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7, och spindels kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte flyttar springare från B7 till C5, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8; sedan vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8.

Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, och spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till A8; sedan vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan spindels kung rycker fram från A7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte flyttar dam från H8 till F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3