Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till C7 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från D6 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H4.

Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till D6; sedan vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5.

Spindel flyttar bonde från A6 till B5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till C4, och strax därefter vår hjältes löpare tar F2, A7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till B8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till A6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och spindels kung rycker fram från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till C5; sedan vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till C4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan spindels springare rycker fram från A6 till C7. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D6, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och spindels kung rycker fram från A7 till B7.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D5, medan spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B6.

Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte sätter schack med bonde på B5.

Spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6. Spindel flyttar kung från B7 till B6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3