Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till G7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.

Med kerkerns list för Spindel springare till H5. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B5, medan spindels kung rycker fram från F6 till G7. Från B5 till A5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes torn tar A7, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till A4, och spindels kung rycker fram från F6 till G6.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes torn tar C5, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H5, och spindels kung rycker fram från D7 till E7.

vår hjälte flyttar torn från H5 till H6, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3