Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare från E4 till G5 och slår omkull vår hjältes springare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Spindel i schack.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på G5.
vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Spindel springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter spindels springare rycker fram från E6 till D4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E3; sedan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Spindel sätter schack med springare på B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan spindels springare rycker fram från B5 till A7. vår hjälte flyttar kung från B4 till A5.
Schack från Spindel: springare slår rot på C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom. Spindels springare når A5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4; sedan med kerkerns list för Spindel springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från B7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan spindels kung rycker fram från F7 till F6. Från E5 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till E4, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från E4 till F3. vår hjälte sätter schack med dam på H3.
Spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. Från G2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D1, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till F7.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.