Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på C6 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till D8; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel springare till C6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C6.
Spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från B2 till E5, och spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. Från C5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Från C5 till A3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8. Från C5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B5.
Från C5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och spindels kung rycker fram från A4 till B3.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.