Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från B8 till G8 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Spindel springare till D2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H2; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F7.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B3. vår hjältes springare tar F3, E5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till F7.

Spindels kung rycker fram från G7 till G8; sedan vår hjälte flyttar springare från F7 till D8. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6, och ur mörkret driver Spindel bonde till F3. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5. Spindel sätter schack med bonde på F2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.

Spindels springare rycker fram från B3 till C1, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från H2 till B8. Schack från Spindel: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, medan ur mörkret driver Spindel bonde till A2. vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom.

Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Spindels bonde rycker fram från C3 till C2; sedan vår hjälte flyttar springare från D5 till B6.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8. Schack från Spindel: dam slår rot på E5.

vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till D8.

Spindels dam når G5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D7. Spindels dam rycker fram från G5 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från C8 till E7.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår dam på G8 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjältes dam tar H7, G8 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta löpare från C1 till G5.

Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på F7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G8. Spindels kung faller på G8 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från D7 till C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Spindel kung till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till A6.

Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till E3. vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B5; sedan med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter spindels löpare rycker fram från G5 till H4. vår hjälte flyttar kung från C5 till D4.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till E3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3