Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H8 till H5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5; sedan med kerkerns list för Råtta springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till H3, och vår hjältes dam tar H8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.