Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Råttas springare!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Råtta sätter schack med springare på E5.

vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2; sedan råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.

Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Råtta sätter schack med bonde på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till F3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G2 till F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan råtta sätter bonde på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G2; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till A7.

vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar kung från B5 till A5; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Från E5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från F6 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Från A6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från B5 till A4; sedan råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E3. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Råttas kung rycker fram från E3 till F2.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 53 s
Moves
112
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1