Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C3 till E5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från B1 till D3. Från F4 till E5 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.

Schack från Snigel: springare slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan snigels springare rycker fram från E4 till F2. Från F1 till F2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigel sätter dam på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Schack från Snigel: dam slår rot på H2.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på G1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Snigels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.

Från E2 till D1 slukar vår hjältes kung Snigels dam.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Från D5 till B6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B3; sedan vår hjältes springare tar D5, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F5.

Snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar springare från F5 till E3, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6. vår hjälte sätter schack med springare på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till D7. Från D5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Snigels kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte sätter schack med springare på B5.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6; sedan vår hjältes springare tar A3, B5 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2