Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Snigels löpare rycker fram från E4 till H7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Snigels löpare rycker fram från H7 till F5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, medan vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C5.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.
Ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G6. Från H4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H5.
Snigels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar löpare från F4 till D6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.