Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B2.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F2.
vår hjältes springare tar D2, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till E4.
På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels dam rycker fram från A1 till B2. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från C1 till B2.
Snigel sätter schack med dam på F4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel dam till E5. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till G4. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D2 till C3.
Snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till F6.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes springare tar F2, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D4.
Schack från Snigel: bonde slår rot på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till B6.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels kung rycker fram från G6 till H5.
Från F6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till D5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H6 till H5.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F4; sedan snigels kung rycker fram från F5 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Snigel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till E3, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till F3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på H2.
Snigels kung rycker fram från F2 till E3. vår hjälte flyttar löpare från C7 till E5; sedan snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till F3, och vår hjältes dam tar G1, H2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F3 till E4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G1 till F1. Med kerkerns list för Snigel kung till E3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.
Snigels kung rycker fram från E3 till F3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.