Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes dam landar på C4 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel löpare till C2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Snigels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B3 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till G3.

Snigel sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till F7.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C2 till D3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till B3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B7 till B6.

Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till A2. vår hjälte slår löpare på C4 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte slår bonde på B3 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till A1. vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från A1 till B1. vår hjälte flyttar dam från C3 till A3; sedan snigel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till B1, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B1 till C2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till B1.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från B1 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Snigel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2