Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin springare från C4 till E3 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D8 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på F5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Snigels löpare faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Snigels bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2.
Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan snigels löpare rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E2, och strax därefter snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Schack från Snigel: bonde slår rot på F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Snigel löpare till A8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G3.
Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F2 till F3.
Snigels kung rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till B2, medan vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom.
På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1; sedan med kerkerns list för Snigel springare till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter snigels springare rycker fram från A3 till B5.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Snigel springare till D5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1.
Med kerkerns list för Snigel springare till C6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigels springare rycker fram från C6 till A5. Från G3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Snigel springare till C4.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till C3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Efter att ha slagit omkull dam på E3 hotar Snigel vår hjältes kung.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 86
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.