Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin löpare till A8 och tar vår torn.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes torn på A8.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Med kerkerns list för Snigel löpare till H1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, medan snigel sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Snigel kung till A8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Snigels kung rycker fram från A8 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6, medan ur mörkret driver Snigel kung till B7.

vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F7. Snigels bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B3 till B4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Matt. vår hjältes dam på F6 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2