Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C4.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Snigel rycker fram till B4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6, och med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan snigels löpare rycker fram från E4 till H7.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar löpare från H7 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från H7 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Snigel löpare till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och snigels löpare rycker fram från E6 till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på C4.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från C4 till B4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel kung till B8; sedan vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5.
Från E4 till F5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, medan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F6.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från B4 till C5, medan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel bonde till D3; sedan vår hjältes dam tar D6, B6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D3 till D2. Från H6 till D2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, medan snigels kung rycker fram från A7 till A8.
vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och strax därefter vår hjältes dam tar E7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8. Snigel flyttar kung från A7 till B7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4, medan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till A7. vår hjälte sätter schack med bonde på B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, medan snigels kung rycker fram från A6 till A7.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.