Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel springare till F6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till E8.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar dam från F8 till F6, och strax därefter snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2