Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på B7 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar springare från D2 till C4, och spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, och strax därefter vår hjältes dam tar D5, D1 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

Från C4 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindels kung rycker fram från F7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A6. Spindels kung rycker fram från F5 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till F8. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Spindels kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte sätter schack med springare på G7.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes springare på E5 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3