Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Schack från Råtta: bonde slår rot på C4.

Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Råttas bonde når A4 och hotar vår hjältes kung.

Från B3 till C3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3.

Från C4 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G2.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas springare rycker fram från B8 till C6. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

vår hjältes kung tar C5, B5 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5. Råttas springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan råttas springare rycker fram från F4 till E2. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3, och råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E2.

Råttas bonde kröns på G1 och en fientlig löpare föds.

vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från G1 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta löpare till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6; sedan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4.

Råttas löpare når E5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta löpare till B2, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med löpare på E5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6, medan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till C5; sedan vår hjältes kung tar C7, D7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B7, medan råttas kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från B7 till B6, och råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1