Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3.
Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta springare till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Schack från Råtta: springare slår rot på B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter schack med springare på C4.
vår hjälte flyttar kung från A5 till A4; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Schack från Råtta: springare slår rot på A5.
vår hjältes kung tar A4, B3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C4.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E4 till E3.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C3. Schack från Råtta: springare slår rot på E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas springare rycker fram från E2 till G1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Schack från Råtta: springare slår rot på E2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D4; sedan råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas kung rycker fram från C5 till D5.
vår hjälte flyttar kung från F6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes kung tar D7, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.