Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.

Råtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.

Från G4 till F5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar bonde från G6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och råttas kung rycker fram från E6 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas bonde rycker fram från F5 till F4, och vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

Från D4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6, och med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och råttas kung rycker fram från G6 till F5.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till H4; sedan vår hjältes dam tar F7, E8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H3. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1