Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin springare till G5 och tar vår löpare.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G4.

Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Spindel rycker fram till G5 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel flyttar springare från G5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5. Spindel rycker fram till G5 och tar vår löpare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och spindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, medan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till F8; sedan vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Från H6 till G5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan spindels kung rycker fram från F7 till E8.

Från F5 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Från D5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindels kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från H7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3