Stridskrönika
Yeray D. ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Yeray D.s springare landar på D7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: Yeray D. och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: Yeray D.s bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Från F2 till G3 slukar Yeray D.s bonde Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Yeray D. flyttar springare från G1 till F3, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Från F3 till E5 slukar Yeray D.s springare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. Ett rent slag: Yeray D.s springare slår omkull springare på D7.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Från D7 till C5 slukar Yeray D.s springare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Med stadig hand för Yeray D. torn till B1, medan råttas kung rycker fram från D8 till E7.
Yeray D. flyttar bonde från D2 till D4, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. löpare på H6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7; sedan yeray D. glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för Yeray D. bonde till H4, och råttas kung rycker fram från G7 till F7. Yeray D. flyttar bonde från H4 till H5, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Yeray D. sätter schack med bonde på H6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan yeray D.s löpare tar F4, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och strax därefter yeray D. glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för Yeray D. bonde till H7, medan råttas kung rycker fram från F6 till F7.
Promotion: på H8 förvandlar Yeray D. en bonde till dam.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. torn på F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Yeray D. och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.