Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar torn från A3 till G3, och råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes torn tar E3, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och råttas springare rycker fram från E5 till D3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D3.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C6.
Råttas bonde rycker fram från D6 till D5. Från C6 till C5 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
Från F6 till G5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar torn från C5 till C6, medan råtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E4.
Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till F3, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, medan råttas kung rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från F6 till E5, och råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till E2, och strax därefter vår hjältes torn tar C3, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E2 till D2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till E1.
Från D4 till D3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från E1 till F2. vår hjälte flyttar kung från D3 till D2, medan råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till G1; sedan vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till G2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan råttas kung rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar torn från F3 till G3, och råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till H1, och strax därefter vår hjältes torn tar G2, G3 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.