Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes springare landar på E4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Råtta sätter schack med springare på F3.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F3 till D4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar torn från B1 till B2.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7. Ur mörkret driver Råtta springare till B5, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B5 till D6. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C5.

Schack från Råtta: springare slår rot på E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5; sedan vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råttas kung rycker fram från G5 till H4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Matt. vår hjältes torn på H7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1