Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin kung till G6 och tar vår springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar torn från G3 till D3, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G6. Råttas springare når B3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från C2 till B2, medan råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från G3 till G2. Med kerkerns list för Råtta springare till C1.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C2, medan råttas springare rycker fram från C1 till B3. Från A3 till A4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E2 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från A4 till B3 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D3. Från C4 till D3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från F7 till G6 och slår omkull vår hjältes springare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E6 till C6 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E6, medan råttas kung rycker fram från G8 till F7.

Från F6 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8. Från E6 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E7, och råttas kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte flyttar kung från D6 till C6, medan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8; sedan vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1