Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Råttas dam når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från D1 till B2.

Råttas bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta springare till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta sätter schack med springare på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4. Råttas springare når A6 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter råttas springare rycker fram från A6 till C5. vår hjälte flyttar kung från B5 till C6; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C7 till B7.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C6. Med kerkerns list för Råtta bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D1; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar springare från D1 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1