Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på E7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Råtta kung till E6. Från F2 till F3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Råttas bonde når G4 och hotar vår hjältes kung.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på F6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5, och med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan råttas kung rycker fram från E6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från H8 till C3 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C6.

Råtta sätter schack med springare på H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och råttas kung rycker fram från F7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Råtta rycker fram till E7 och tar vår löpare.

Genom att ta springare på F6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Från F6 till A1 slukar vår hjältes dam Råttas löpare.

Råtta flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råttas kung rycker fram från F7 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8; sedan vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1