Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes springare landar på C1 och besegrar Råttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till C1.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar springare från C1 till A2. Råtta sätter schack med springare på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till B4, och vår hjältes springare tar C1, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3.

Schack från Råtta: bonde slår rot på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, medan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till A2. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C1 till A2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar springare från E2 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes springare tar C1, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till G8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till G6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till C7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C4.

Råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från H4 till H5.

vår hjälte flyttar springare från D3 till E5; sedan råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5, och vår hjältes dam tar E4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1