Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D4 till E3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindels springare faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Efter att ha slagit omkull bonde på F5 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindels bonde når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar kung från E5 till D4; sedan spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till B4. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3