Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Spindel sätter schack med springare på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindels kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till D6.
Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till G5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5. Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Spindels kung rycker fram från F7 till E8. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.