Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på C6.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F7 till H8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på F4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas springare rycker fram från F4 till E2. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Råtta springare till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till E7.

Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till C6.

Efter att ha slagit omkull dam på C6 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta springare till E6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas springare rycker fram från E6 till F4.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Schack från Råtta: springare slår rot på E7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6; sedan med kerkerns list för Råtta springare till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1