Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på G2 och besegrar Råttas torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G1, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Råtta springare till A4, medan vår hjältes löpare tar C1, B2 lämnas bakom. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas springare rycker fram från A4 till B6. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3.

Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes löpare på E1.

vår hjältes kung tar F2, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från E1 till A1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta torn till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas torn rycker fram från A5 till A8.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Råtta sätter schack med torn på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Råttas torn når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till G2.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till C7.

Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1