Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till C1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, medan med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på C1.

Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Spindel sätter schack med springare på D2.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Spindels springare når G3 och hotar vår hjältes kung.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindels springare rycker fram från D2 till B3. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A5 till B7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.

Med kerkerns list för Spindel springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar springare från B4 till D3, medan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.

Ur mörkret driver Spindel springare till F7; sedan vår hjältes springare tar C1, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C1 till B3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A2, medan spindels springare rycker fram från C4 till D6.

Från B3 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Spindel springare till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar C4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C8 till E7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6, och spindels springare rycker fram från C8 till D6.

vår hjälte flyttar springare från C6 till E5, medan spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Från E5 till F7 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3