Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindel sätter schack med springare på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.

vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Schack från Spindel: bonde slår rot på E5.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C3. Spindel sätter schack med springare på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E3, och vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Spindels springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar kung från A5 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar kung från B3 till C2; sedan spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på G5.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Ur mörkret driver Spindel springare till F7. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels kung rycker fram från C5 till B4. vår hjälte flyttar springare från F5 till D4; sedan spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C3, och vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till B3.

vår hjälte sätter schack med springare på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels springare rycker fram från H8 till F7.

vår hjälte flyttar springare från A5 till B3. Spindels springare når D6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Schack från Spindel: springare slår rot på B5.

vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B5 till D4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B3 till D4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3