Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G5.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.
Med kerkerns list för Råtta springare till H7. vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till G4.
Råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till G6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till E4.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.