Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från F1 till C1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från C6 till A7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.

Råttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råttas springare rycker fram från C8 till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till H3, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan råttas kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta sätter schack med bonde på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D4 till C5. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till D5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till B8. Med kerkerns list för Råtta bonde till C2.

Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar dam från F6 till F1. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från F1 till C1.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till E4.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1