Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till H2, och vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.
På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H1.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till C7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till C8.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte dam till C7; sedan råttas kung rycker fram från G5 till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H4, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes löpare tar C5, B4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E4.
vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G2.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.